|
F.E.A.R. sau frica de întuneric04 Iulie, 2007 Poveste Nu-ti voi strica placerea de a-l juca prin a-ti destainui punctele de interes ale jocului. Iata totusi, povestea pe scurt… O forta paramilitara neidentificata se înfiltreaza într-o companie aerospatiala, luând ostatici dar fara sa emita nici o pretentie. O echipa a fortelor speciale este trimisa de catre guvern pentru a controla situatia, dar semnalul este întrerupt de o emisie radio ciudata. Când interferenta dispare câteva momente mai târziu, întreaga echipa este distrusa. Imagini înregistrate în timpul întreruperii legaturii arata cum soldatii sunt ucisi de un fenomen distructiv inexplicabil, înainte ca acestia sa poata reactiona în vreun fel. Pentru cei care înca se mai întreaba... F.E.A.R. este într-adevar un joc înspaimântator, realizat însa fara nevoia de a închide lumina sau sa te forteze sa umbli la setarile gamma, pentru ca pur si simplu te-ai saturat sa îti schimbi "scutecele" la fiecare jumatate de ora. Spiritele pot exista si la lumina zilei si exista un sentiment permanent de insecuritate si nesiguranta pe tot parcursul jocului, indiferent unde te-ai afla. Asemanarile cu filme precum The Ring sau The Grudge nu sunt o problema în sine. Am crezut ca voi fi deranjat de acest plagiat evident dar, dintr-un motiv straniu, înca mai sunt speriat de fetitele cu serioase probleme în ceea ce priveste parul. Am crezut ca sunt pregatit. S-ar putea sa crezi si tu la fel. Te înseli. Gameplay Jocul este un First Person Shooter, fara nici o îndoiala, si tot ceea ce va trebuie se afla aici: pistoale, mitraliere, lansatoare de rachete, nailgun si arme ciudate care desprind carnea de pe oase. Principalul aspect care deosebeste acest titlu de orice alt shooter nu este efectul de slow-motion sau vreo alta caracteristica, ci senzatia de impact pe care o dau gloantele atunci când îti ating tinta. Aproape ca le simti lovind inamicii, poti simti distrugerea pe care o fac. La capitolul A.I, care este în general calcâiul lui Ahile pentru orice joc, F.E.A.R se prezinta excelent. Inamicii sunt inteligenti si te vor mort prin orice mijloace. Folosesc tot felul de tactici: se târasc, sar prin geamuri si în general analizeaza situatia înainte de a lua masuri împotriva ta. Daca esti de parere ca trei adversari nu au nici o sansa împotriva ta, vei realiza în curând ca în F.E.A.R. este foarte dificil sa te lupti cu trei oameni înarmati pâna în dinti fara sa ai elementul surprizei de partea ta. Chiar daca Monolith a declarat ca soldatii nu vor folosi actiuni scriptate, vei învata repede ca daca exista câteva zone într-o încapere unde AI-ul se poate ascunde, atunci probabil ca le va folosi de fiecare data. Acelasi lucru se aplica si pentru geamurile mari. Nu este necesar sa sara prin ele mereu, dar ei o vor face oricum. Un lucru care m-a deranjat a fost incapacitatea producatorilor de jocuri de a crea o arma de început decenta. Orice FPS din lumea asta începe cu o arma simpla, de cele mai multe ori un pistol. Chiar nu merit o mitraliera de la început? Trebuie sa fac dovada priceperii mele ramânând în viata în prima misiune folosind doar un pistol? O alta problema, destul de spinoasa, este liniaritatea nivelelor. Chiar daca este un joc relativ scurt, nu poti sa nu observi ca level design-ul lasa uneori de dorit. î'cei lipseste foarte mult detaliul. Totul este plictisitor si neinteresant, cu foarte putine obiecte unice. Nu ma refer la cutii si saci de gunoi, ci la lucrurile minore care lipsesc cu desavârsire. Întregul joc seamana mai mult cu un demo tehnologic sau cu un experiment pentru a vedea daca jocurile urmatoare bazate pe aceasta reteta vor prinde la public. Din fericire, ferocitatea luptelor compenseaza suficient aceste neajunsuri. Jocul nu este complet lipsit de bug-uri. Vei observa câteodata ca indivizii decedati au niste spasme ciudate în mâini si picioare, probabil o problema din engine-ul fizic. Câteva obiecte nu par a avea masa corect definita, asa ca tind sa zboare prin încaperi mai mult decât este necesar. Video Jocul acesta înseamna tortura pentru calculator. Are posibilitatea sa stoarca fiecare strop de putere pe care acesta îl poate oferi (cred ca si modemul este pus la treaba în F.E.A.R.). Un calculator cu o configuratie medie nu va putea rula jocul fara probleme. Cel mai probabil vei avea nevoie de 1GB de RAM pentru a-l juca fluent, deoarece acesta este lucrul de care are nevoie cel mai mult. Urmatoarea componenta importanta este placa video. Trebuie sa fii detinatorul unei placi bunicele, cum ar fi GeForce 6600 de la Nvidia sau macar un Radeon X700Pro de la ATI. Exista o foarte mare varietate de optiuni ce pot fi modificate, de la marimea texturilor si pâna la filtrare (bilinear, trilinear, anysotropic). Exista inclusiv posibilitatea de a forta engine-ul sa functioneze în modul de compatibilitate cu DirectX 8, optiune foarte folositoare pentru posesorii unor configuratii mai slabe. Per total jocul este extraordinar din punct de vedere grafic, dar nu este revolutia tehnica pe care a asteptat-o lumea. Arata bine, dar am vazut si engine-uri mai aratoase. Audio F.E.A.R a fost gândit cel putin pentru un sistem 5.1. Vocile actorilor sunt peste media jocurilor din zilele noastre, dar adevarata placere vine de la sunetele ambientale (daca putem numi astfel sunetele produse de spirite si zgomotul produs de interferente electro-magnetice). Armele suna foarte bine, probabil asa cum ar trebui, lasându-ti senzatia de forta de fiecare data când le folosesti. Muzica este dinamica si contribuie la atmosfera generala a jocului. Multiplayer Tot ceea ce te-ai astepta de la un multiplayer este aici: Deathmatch, Team DeathMatch si Capture the Flag. Trasatura care face însa multiplayerul F.E.A.R interesant este însa optiunea slow-motion, care se prezinta ca un power-up. Odata activat, întreaga echipa va simti efectul, în timp ce echipa adversa este încetinita pâna la eliminare. Este însa clar ca single-player-ul a fost principala preocupare a producatorilor. În loc de încheiere Impresia pe care o lasa F.E.A.R. este aceea a unui joc solid, bine realizat si cu multa greutate. Are toate calitatile unui învingator. Este înfricosator si te va bântui chiar si dupa ce l-ai terminat. Te vei uita în urma mai mult decât este necesar ceva vreme, iar filmele cu fetite fantomatice nu vor mai fi la fel. Cerinte: Minim Pentium 4 1.7 GHz sau procesor echivalent 512 MB of RAM 64 MB GeForce 4 Ti sau ATI Radeon 9600 5.0 GB spatiu liber pe HDD Recomandat Pentium 4 3.0 GHz sau procesor echivalent 1 GB RAM Placa video cu 256 MB DirectX 9, suport pentru pixel shader 2.0 Ovidiu DUGULAN
Alte stiri din Sibiu adaugate pe data de: 04 Iulie, 2007 |
Va recomandam:
* Arkadya
* Teamsports * Glamour Novia * Alexandru P. C. I.i. * Denta Srl * Asigurari-sibiu.ro * Refresh Service * Wellness Center * B2b Consulting * Aditus Vero Total obiective inscrise: 2181 |
||||||