|
Universul infinit Eve01 August, 2007 EVE este foarte aproape de ideea unui viitor mult prea îndepartat pentru noi, pe care nici macar a mia parte dintre genele noastre nu îl vor cunoaste. Practic, o noua lume se deschide anticipat, cu conditia sa platiti între 12 si 15 dolari pe luna. Nimic nu e gratis, viitorul cu atât mai putin. Odata ce pasul a fost facut, putine sunt caile prin care sa îti opresti caderea în radacinism, obezitate si lipsa activitatii sportive, respectiv sexuale. Vei avea nevoie de multa vointa, prietene fotomodele si pastile de slabit, pentru un viitor. Cu ce se manânca EVE este un colt de univers atât de îndepartat încât nici macar divinitatea nu a ajuns sa-l cunoasca. Ca urmare, totul are o structura logica. Singura parte usor denaturata de timp este probabil istoria sa. Se pare ca în urma cu mult prea mult timp, oamenii de pe Terra au dat peste o gaura de vierme undeva prin spatiu (nu în gradina). Folosindu-se de ea au ajuns într-un colt de univers pe care nici macar nu l-au putut identifica, asa ca au renuntat la cercetari. Cert este ca un mare numar de colonisti a început sa curga spre noul El Dorado, în cautarea norocului, din plictiseala sau pur si simplu din cauza ca erau cautati de autoritati. Din nefericire, la un moment dat, a avut loc mult asteptatul eveniment cataclismic care a închis aceasta gaura de vierme. Ca si în Universul X (X - Beyond The Frontier), colonistii au ramas izolati, fara a sti cam pe unde ar veni Sistemul Solar. În timp, aceasta natiune s-a dezvoltat, în mod separat, împrastiat, fara sa aiba cunostinta unii de altii. Pâna la urma, s-au reîntâlnit, au redescoperit tehnologia salturilor spatiale si s-au diferentiat în cinci imperii, respectiv patru rase jucabile: Amarr, Caldar, Gallantean, Minmatar si Jovian. Fiecare imperiu are istoria si caracteristicile sale rasiale specifice, care se gasesc descrise în amanunt pe site-ul oficial. Alegeti viitorul Primul lucru pe care trebuie sa-l faci dupa ce te vei loga pe serverul de joc, Tranquility, este sa îti definesti personajul. Din punctul meu de vedere, interfata si modul de alegere oferite sunt unele dintre cele mai bune vazute de mine vreodata. Practic, posibilitatile sunt nelimitate si combinatiile posibile de aspect fizic sunt gigantice. Se ridica la pretentiile oricarui maniac de creare de personaj. Veti observa faptul ca, în functie de rasa, fiecare personaj vine cu niste caracteristici de baza predeterminate: Intelligence, Perception, Charisma, Memory si Willpower. Acestea sunt foarte importante deoarece vor influenta în mod direct timpul în care va veti antrena skill-urile. În functie de linia pe care pornesti, vei avea un numar de skill-uri antrenate la diferite niveluri. Pentru a întelege, voi descrie în continuare mecanica exacta a jocului, care nu este una foarte simpla. Oricum, ca punct de plecare, hotarastete foarte bine din start ce vei dori sa faci în acest joc, pentru ca este foarte important pentru timpul tau. Sistemul de joc Jocul este categoric mult prea asemanator cu viata reala. Într-adevar, are o anumita organizare, în sensul ca activitatile sunt împartite: industrie, comert, lupta si politica. Din nefericire, nu vei putea sa faci abstractie de nici una dintre ele, deoarece se combina si se întrepatrund la un nivel care te va frustra destul de mult. Când alegi, va trebui sa te gândsti la acel lucru pe care vei dori sa-l faci mai mult. Indiferent ce faci, de lupta, politica si comert nu ai cum scapa. Sa zicem ca industria se poate evita, în sensul ca nu esti obligati sa mergi la minerit sau sa produci, însa mai devreme sau mai târziu veti fi obligat sa lupti. De aceea, cel mai usor si mai sigur este sa îti alegeti caracteristici si skill-uri de lupta, însa nu vei face bani prea repede. Industria este cea care aduce multi bani, însa razboiul este cel care îi consuma. Daca vrei sa devi bogat într-un timp relativ scurt, solutia este sa îti alegi o linie mai pasnica, cea de miner, producator sau comerciant. Poti deveni si razboinic, dar cu timpul, dupa ce te-ai îmbogatit. Recomandarea mea este sa îti faci un personaj de proba, sa joci un timp cu el si apoi sa îti creezi unul asa cum doresti... cam acelasi sistem ca în orice RPG. Întâi, trebuie învatata mecanica jocului. Skill-uri În lumea EVE veti pleca cu o nava mica, dotata cu doua lasere, unul de lupta si unul de minerit. Conformatia este necesara pentru a duce tutorialul la bun sfârsit (extrem de recomandabil). De asemenea, vei avea un numar de skill-uri de start, obtinute de pe urma procesului de creare a personajului. Fiecare skill are cinci niveluri posibile, fiecare necesitând un anumit timp REAL de antrenament. Astfel, daca primul nivel de antrenament poate necesita între zece minute si o ora, de la nivelul patru la al cincilea veti avea nevoie de între una si 30 de zile, sau chiar mai mult. Evident, timpul de învatare depinde foarte mult de caracteristicile de baza. Astfel, spre exemplu, skill-ul de Mining depinde de Memory si Intelligence. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât timpul de antrenament va fi mai mic. Practic, fata de caracteristicile prezente, +5 la Memory si +5 la Intelligence pot reduce timpul de antrenament cu aproape 40%. Evident, ai skill-uri care îti cresc aceste caracteristici, cele de Learning, care se cer, fara îndoiala, antrenate primele. Ar mai fi si implanturile, însa acestea se obtin foarte greu si sunt foarte scumpe. Numarul de skill-uri este impresionant, în conformitate cu posibilitatile pe care jocul le ofera. Lumea Lumea EVE este enorma, cea mai întinsa din istoria MMORPG-urilor de pâna acum. Practic, un spatiu nelimitat, deschis pentru explorare. Eu am fost în primul rând impresionat de grafica si de coloana sonora. Dat fiind faptul ca cerintele de sistem sunt relativ mici, iar conexiunea dial-up este suficienta, jocul va avea un viitor asigurat. Vei observa acest lucru odata ce vei trece pe lânga prima planeta si vei intra în prima statie orbitala. Scanând un pic Piata, veti fi probabil impresionati de ceea ce vei putea face. Upgrade-uri de nava pe cinci niveluri, pâna la Battleship, sute de arme, dispozitive electronice, skill-uri si alte acareturi pot deveni disponibile cu timpul. Misiuni de curierat, misiuni de agent, sistemul de categorisire a jucatorului în raport cu relatiile fata de diferite organizatii, factiuni sau imperii, zecile de organizatii de jucatori, cercetare, industrie hi-tech... mult prea multe pentru a fi descrise în amanunt într-un articol. Tot ceea ce se poate face este sa încerci pe pielea ta. Jocul este enorm, libertatea totala si serverele ultra-performante. Minus La mai mult de un an de la lansare, producatorii nu au implementat înca toate lucrurile pe care le-au promis. Cert este ca se lucreaza, dovada fiind cele doua upgrade-uri majore din acest an. Deocamdata, cel mai mare minus al jocului este faptul ca necesita foarte mult timp efectiv de joc, deoarece calatoriile între sisteme solare se desfasoara încet. Evident, puteti face upgrade-uri de viteza, însa tot ramâne o problema. Un alt minus este reprezentat de curba foarte lunga de învatare, care poate lua cu saptamânile. Mai departe, în fazele primare ale jocului poate interveni plictiseala, din cauza timpilor lungi de drum si a impresiei de „vai ce greu e sa faci trei lei!”. Însa odata depasita, jocul devine foarte interesant. Grafica este excelenta, complet nerepetitiva, originala, însa cu probleme de compatibilitate atât cu drivere pentru placile NVIDIA, cât pentru cele ATI. Pentru români, mai este minusul platii online, deoarece EVE functioneaza bine pe dial-up. Ovidiu DUGULAN
Alte stiri din Sibiu adaugate pe data de: 01 August, 2007 |
Va recomandam:
* Arkadya
* Teamsports * Glamour Novia * Alexandru P. C. I.i. * Denta Srl * Asigurari-sibiu.ro * Refresh Service * Wellness Center * B2b Consulting * Aditus Vero Total obiective inscrise: 2181 |
||||||